| تعداد نشریات | 54 |
| تعداد شمارهها | 2,598 |
| تعداد مقالات | 36,984 |
| تعداد مشاهده مقاله | 17,445,614 |
| تعداد دریافت فایل اصل مقاله | 7,918,990 |
سایهروشن بازیهای دیجیتال: تأثیر آنها بر رفتار و هیجانات نوجوانان | ||
| تبلیغ و خانواده | ||
| دوره 4، شماره 7، بهمن 1404، صفحه 93-106 اصل مقاله (715.48 K) | ||
| نوع مقاله: مقاله پژوهشی | ||
| شناسه دیجیتال (DOI): 10.22081/jpf.2026.72730.1072 | ||
| نویسنده | ||
| راضیه مرزانی* | ||
| دانشآموخته حوزه علمیه خواهران و کارشناس ارشد رشته مطالعات زن و خانواده | ||
| تاریخ دریافت: 07 شهریور 1404، تاریخ پذیرش: 11 بهمن 1404 | ||
| چکیده | ||
| در دهههای اخیر، تحولات شتابان فناوری اطلاعات و ارتباطات، سبک زندگی نوجوانان را به گونهای چشمگیر دگرگون کرده است؛ بهویژه گسترش فراگیر بازیهای دیجیتال که به یکی از اصلیترین ابزارهای سرگرمی، تعامل و تجربه هیجانی برای نسل جدید بدل شدهاند. دادههای آماری و پیمایشهای ملی در ایران نیز نشاندهندۀ رشد مداوم میزان مصرف بازیهای دیجیتال در میان نوجوانان است (مرکز ملی فضای مجازی،1400).[1] این بازیها با طراحیهای جذاب و روایتهای درگیرکننده، توانستهاند بخش ارزشمندی از وقت، توجه و هیجانات نوجوانان را به خود اختصاص دهند. در چنین زمینه و فضایی، ضرورت دارد با رویکردی دقیق و همهجانبه، آثار روانشناختی بازیهای دیجیتال بر نوجوانان بررسی شود. از منظر دینی و تربیتی، در متون اسلامی بر نقش محیطهای تربیتی و انتخاب نوع سرگرمی و تعاملات در شکلگیری شخصیت تأکید فراوانی شده است. آموزههایی همچون «مَن تَعَلَّمَ فی شَبابِهِ کانَ بِمَنزِلَةِ الرَّسمِ فی الحَجَرِ، و مَن تَعَلَّمَ و هُو کبیرٌ کانَ بمَنزِلَةِ الکِتابِ علی وَجهِ الماء:[2] هرکه در جوانی دانش آموزد، علم او همچون نقشی است که بر سنگ حکّ شود؛ و هرکه در بزرگسالی بیاموزد، کارش همچون نوشتن بر روی آب است»، نشان میدهد که دوران کودکی و نیز نوجوانی، دورهای حساس برای شکلگیری بنیادهای ذهنی، هیجانی و رفتاری است. درنتیجه پرداختن به ابعاد تربیتی بازیهای دیجیتال، در چارچوب فرهنگ اسلامی - ایرانی، ضرورتی انکارناپذیر مییابد. این نوشتار میکوشد با نگاهی تحلیلی به بررسی تأثیر بازیهای دیجیتال بر رفتار و هیجانات نوجوانان بپردازد و درنهایت نیز پیشنهادهایی راهبردی در اختیار والدین و مربیان قرار میدهد. [1]. https://direc.ircg.ir/26024. [2]. محمدباقر مجلسی، بحار الانوار، ج 6، ص 222، ح 1. | ||
| کلیدواژهها | ||
| بازی های دیجیتال؛ نوجوانان؛ رفتار و هیجانات | ||
|
آمار تعداد مشاهده مقاله: 19 تعداد دریافت فایل اصل مقاله: 73 |
||